作成日 | 2025/08/19 |
最終更新日 | 2025/08/19 |
解いた問題が増えてきて類題をパッと出せなくなってきたのでメモしておきます。解いた範囲でまとめます。
当然ですが解法に触れまくるので自力で解きたい人は要注意。
001 - Yokan Party(★4)
みんなに分けたときの最小値の最大化
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002 - Encyclopedia of Parentheses(★3)
括弧列の種類数
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003 - Longest Circular Road(★4)
辺を一本足して最大のサイクルを作る
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004 - Cross Sum(★2)
あるマスのある行と列の和を出す
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005 - Restricted Digits(★7)
K種の数字でN桁の数を作って、Bの倍数になる種類数
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006 - Smallest Subsequence(★5)
長さNの文字列SのK文字の部分列の辞書順最小
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007 - CP Classes(★3)
レーティングAとレーティングBの差の絶対値の和を最小化
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008 - AtCounter(★4)
N文字の文字列Sから部分文字列でAtCoderとなる種類数
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009 - Three Point Angle(★6)
XY平面で、もっとも180度に近い角をなす三点を探す
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010 - Score Sum Queries(★2)
2つのクラスのL ~ R の点数の合計をQ回出す
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011 - Gravy Jobs(★6)
締め切りがDiで、連続するCi日を使ってSiの報酬をもらう。報酬の合計を最大化。
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012 - Red Painting(★4)
HWのグリッドに対して2つのクエリが与えられるので処理 ・マスを塗る ・2マス間を塗られたマスだけで移動できるか判定する
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013 - Passing(★5)
ある点を経由した最短距離を出す
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014 - We Used to Sing a Song Together(★3)
始点と終点の距離の和を最小化
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015 - Don't be too close(★6)
一定以上離れた数値をピックする方法の種類数
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016 - Minimum Coins(★3)
3つの基底でNを作るとき、必要な要素の最小化
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017 - Crossing Segments(★7)
交差する弦の数
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018 - Statue of Chokudai(★3)
時間によって変わる位置から、ある地点を見たときの角度
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019 - Pick Two(★6)
連続要素を取り除くコストを2数の差の絶対値、全要素を除去した時のコストの最小化
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020 - Log Inequality(★3)
対数の大小の比較
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021 - Come Back in One Piece(★5)
DAGの最大サイクルを探す
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022 - Cubic Cake(★2)
直方体を立方体に分割したとき、最大の立方体求める
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023 - Avoid War(★7)
周囲8マスに別のコマがない置き方の種類数
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024 - Select +/- One(★2)
2つの数列をK回の1の加減算の操作で一致させる
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025 - Digit Product Equation(★7)
各桁の積と元の数字の関係を条件を満たす数字の種類数
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026 - Independent Set on a Tree(★4)
木から隣り合わない頂点を取り出す方法
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027 - Sign Up Requests (★2)
存在管理。あるidが存在しないなら処理をする。
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028 - Cluttered Paper(★4)
紙を敷き詰めて指定枚数重なっている場所の面積
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029 - Long Bricks(★5)
長さの異なるブロックを置いてそれぞれの高さを求める
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030 - K Factors(★5)
素因数がk個ある数字の種類数
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031 - VS AtCoder(★6)
山から石を取るゲームの必勝判定
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032 - AtCoder Ekiden(★3)
N人で駅伝。険悪な二人は襷をつなげない。かかる時間の最小化
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033 - Not Too Bright(★2)
指定領域に条件を満たすように明かりを配置したとき、置ける最大値
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034 - There are few types of elements(★4)
連続部分列に登場する要素がK個になる、最長部分列を求める
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035 - Preserve Connectivity(★7)
指定した頂点が連結状態であるのに必要な枝の数を最小化
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036 - Max Manhattan Distance(★5)
マンハッタン距離の最大値を出す
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037 - Don't Leave the Spice(★5)
L~Rの間で自由に使えるスパイスをちょうどW使い、作った料理の価値を最大化する
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038 - Large LCM(★3)
AとBの最小公倍数を出すが、大きい場合はlargeと出す
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039 - Tree Distance(★5)
木の頂点間距離の和
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040 - Get More Money(★7)
鍵とお金がある家にW円払って入る。ただし、家に入るには鍵が必要。スコアの最大化
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041 - Piles in AtCoder Farm(★7)
多角形を作り、内部の格子点の数を数え上げ
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042 - Multiple of 9(★4)
9の倍数かつ、桁の和がKの数字の種類数
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043 - Maze Challenge with Lack of Sleep(★4)
迷路攻略で曲がる回数を最小化
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044 - Shift and Swapping(★3)
数列のシフトとスワップ処理をしたときに、Aiの値を出す
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045 - Simple Grouping(★6)
N個の頂点をK個にグルーピング。距離の最大値を最小化
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046 - I Love 46(★3)
3つの数列から数字を取ってきて、和を46の倍数にする種類数
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047 - Monochromatic Diagonal(★7)
一定のルールに従ってRGBでグリッドを塗る。斜線の数を数え上げ
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048 - I will not drop out(★3)
満点がA点、部分点がB点のテストで時間内に取る点を最大化
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049 - Flip Digits 2(★6)
L~Rのビットを反転させるアイテムを使って文字列を変換。一致可能か判定し、可能ならコストの最小化
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050 - Stair Jump(★3)
1かL進んでちょうどN進む方法の種類数
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051 - Typical Shop(★5)
N個の商品からK個選んで、合計をP以下にする種類数
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052 - Dice Product(★3)
サイコロの出目の積が得点。得点の和を出す
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053 - Discrete Dowsing(★7)
極大値を1つ持つ数列の極大値の位置を求める。数値は開くまで不明
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054 - Takahashi Number(★6)
すべての頂点に対してのある頂点からの最短距離
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055 - Select 5(★2)
数列から5つ選んで乗じたときの余りがQになる種類数
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056 - Lucky Bag(★5)
Ai円とBi円の福袋から選んで、ちょうどS円になるようにする。可能かどうかと購入方法を出す
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057 - Flip Flap(★6)
一部の状態を変更する操作で、目標状態を作る操作の種類数
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058 - Original Calculator(★4)
元の数字と桁和を足してmodを取り数字を変更。K回操作を行ったときの値
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059 - Many Graph Queries(★7)
DAGで、aからbに到達できるか判断
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060 - Chimera(★5)
数列Aから極大値を1つ持つ部分列Bを作る。最長部分列の長さを求める
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061 - Deck(★2)
先頭と最後尾に入れる操作と、x番目の要素を出力する操作
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062 - Paint All(★6)
条件つき操作で、すべての操作を完了する
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063 - Monochromatic Subgrid(★4)
HWのグリッドのうち、一部の行列を取りだして出現する数字が1つになるようにする
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064 - Uplift(★3)
区間加算減算の操作と、連続数の差の絶対値の和を求める
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065 - RGB Balls 2(★7)
制約を満たすボールの選び方の種類数
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066 - Various Arrays(★5)
ランダムで作られる数列の転倒数の期待値
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067 - Base 8 to 9(★2)
8進数を9進数に変換。出た数字を一部変更。K回繰り返した値
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068 - Paired Information(★5)
2つの項の関係が与えられる。ある数を固定した場合、別の数が一意に定まるか判定
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069 - Colorful Blocks 2(★3)
条件を満たすようにする種類数
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070 - Plant Planning(★4)
マンハッタン距離の総和の最小化
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071 - Fuzzy Priority(★7)
条件を満たす順列をK個見つける
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072 - Loop Railway Plan(★4)
入れないマスがあるグリッドで、最大ループを求める
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073 - We Need Both a and b(★5)
ある木にa・b両方の文字を含むように枝を削除する方法の種類数
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074 - ABC String 2(★6)
操作できる最大数を求める
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075 - Magic For Balls(★3)
素因数分解した数字を2つ作る。操作回数の最小化
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076 - Cake Cut(★3)
全体の1/10になるように連続部分列を選択する
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077 - Planes on a 2D Plane(★7)
時間で移動するものを、条件を満たすように配置
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078 - Easy Graph Problem(★2)
自身より頂点番号が小さい頂点がただ1つ存在する頂点の個数
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079 - Two by Two(★3)
2*2のマスに操作を行い、別のグリッドと一致できるか判定
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080 - Let's Share Bit(★6)
数列の要素すべてとbitAndをとっても0にならないもの種類数
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081 - Friendly Group(★5)
条件を満たすようにグループ分け。グループの要素数の最大値
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082 - Counting Numbers(★3)
L~Rの間の数字xをx回書く。文字数を求める
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083 - Colorful Graph(★6)
グラフの頂点と隣接頂点に色を付ける。色を出力する。
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084 - There are two types of characters(★3)084 - There are two types of characters(★3)
連続区間に〇と×が含まれる区間の数を求める
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085 - Multiplication 085(★4)
a*b*C = K となるabcの種類数
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086 - Snuke's Favorite Arrays(★5)
bitORの条件を満たす数列の種類数
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087 - Chokudai's Demand(★5)
経路を結ぶ費用を設定し、条件を満たす費用の最大値を求める
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088 - Similar but Different Ways(★6)
数列Aから条件を満たすようにカードを選ぶ方法を1つ出力
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089 - Partitions and Inversions(★7)
数列Aを分割し、各区間のバブルソートに必要な手数の回数の和がK以下になる分割方法の種類数
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090 - Tenkei90's Last Problem(★7)
連続部分列の最小値*長さがK以下になる連続部分列の種類数
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ABC419 |
A - AtCoder Language
単語を別の単語で出力
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B - Get Min
袋に入れる操作と最小値を取り出す操作
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C - King's Summit
縦横斜めに移動するものを一か所に集める
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D - Substr Swap
SとTのL~Rを入れ替える。Q回後の状態を出力
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E - Subarray Sum Divisibility
すべてのL個の連続部分列の和がMの倍数になる操作の最小回数
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F - All Included
与えられたN個の文字列をすべて含むL文字の種類数
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G - Count Simple Paths 2
未着手 |